烈焰战斗系统初探

时间:2018-10-22 22:24:15 作者:烈焰

场景指令

        除了普通连段和魔法技能,本作的主要战斗形式都将围绕着“场景指令”展开,无论是键刃变形、同伴连携还是特殊终结技等等……大多数特殊技能在满足相应的条件后,便会以额外指令面板的形式,出现在常规指令面板的上方,在倒计时结束前玩家可以自由选择并按△键发动。

        简单来说,游戏将大部分战斗中的特殊操作和过去的反应指令起,都集中在了△键上。玩家无需打开菜单进行选择,充分保证了战斗的流畅体验,同时也能更为自由地选择自己想要的战斗风格,而不像《烈焰》那样只能自动触发。

键刃切换

        既然战斗风格的变化与键刃进行了绑定,那么如何避免风格变化过于单一的问题呢?在《烈焰》中,玩家可以提前为索拉设定好三把键刃,并在战斗中随时快速切换。变形状态在进行键刃切换后依然保留,如此一来便可以在多种战斗风格下自由变换,不同的组合将带来前所未有的战斗体验。

        为了确保玩家可以选用自己喜欢的战斗风格,游戏也首次在正统作品中引入了键刃强化系统,玩家不必担心因为基础性能的差距,而不得不放弃自己喜欢的键刃。

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